home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000338_lightwave@garcia.com _Fri Jan 26 11:17:00 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA26409 for <dwarner@albany.net>; Fri, 26 Jan 1996 11:17:00 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaaex07657; Fri, 26 Jan 1996 10:58:37 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA00766; Fri, 26 Jan 1996 10:58:12 -0500
  6. Date: Fri, 26 Jan 1996 10:58:12 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601261556.HAA01226@ix5.ix.netcom.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: repeating concentric circles...a puzzle...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. You wrote: 
  22.  
  23. >> Have you tried the Ripples texture yet? Fair distance for 
  24. wavelength, 
  25. >> one wave source with texture center of the disc, and high Band 
  26. >> Sharpness.
  27.  >
  28. >Assuming he wanted a color texture map of the concentric circles, how 
  29. >would one go about this with ripples bump map?  I was surprised to 
  30. find 
  31. >the ripples texture not available under the other texture buttons in 
  32. 3.5.
  33.  
  34. The ripples map is called different things in different surface texture 
  35. channels, but is essentially the same thing. If you map a texture on 
  36. your object, you can either use a ripple texture on the Diff or 
  37. Transparency channel. Set the surface value (on the main surfaces 
  38. panel) to 0% and the value in the Texture panel to 100% (flip the 
  39. values for Transparency). The ripple texture will be between these two 
  40. values...
  41.  
  42. AC